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乳之書
エロフィギュアよ、エロ漫画よ! 日本で一番パイズリを書いている巨乳作家・鏡裕之の官能文化論。
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ツールが狭める商業との差
 今日が冬コミだったからというわけではないが、エロゲーにおいて、同人と商業の垣根を崩した技術的な環境要因は3つあると思っている。
 1つ。
 CG作成環境の充実。
 2つ。
 BGM素材の充実。
 3つ。
 スクリプトの普及。

 最初に整ったのは、1つめのCG作成環境だった。きっかけはWindouws95だった。アマチュアでもPhotoshopなどの画像処理ソフトを使うことでプロのレベルに迫ることが「ツール的に」可能となったのだ。
 BGM素材が充実したことも、アマチュアがエロゲーを作る際に助けになっただろう。
 だが、それだけなら今のような「同人ゲーム・ルネッサンス」にはならなかったに違いない。アマチュアがゲームを作ろうとする時、一番の壁は恐らくプログラムではなかったかと思う。だが、自由なカスタマイズを売りにしたスクリプトが普及することによって、その問題は一気に解決した。最後の壁が取り払われたのだ。
 ツール的には、同人と商業の違いは、ほとんど存在しない。荒っぽい、いい加減な議論だが、ツール的な差の消失もまた、同人と商業の差異を狭めているのだろうと思っている。
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