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⇒なぜ、アニメや漫画は表現規制を受けるのか? なぜ、オタクや腐女子は叩かれるのか? そこには、性と資本主義の問題が横たわっている。婚活とオタクの問題はつながっているのだ。表現規制が全国的に強化されようとしている今こそ必要な、オタクのための知的防衛本。
⇒起承転結は役に立たない!? スランプにはどう対処するの? どうやってマーケットを理解するの?……などなど、技術的な面も精神的な面も細かくサポート。全24講義、400頁オーバー。「これ1冊あれば他の本はいらない」と読者に言わしめたゲームシナリオの決定版。同人ゲーム制作者は勿論、ラノベ作家志望者にもバイブルになります。
⇒抜きゲーなのに面白い!? エロゲー批評空間で、抜きゲーにもかかわらず評価80点の高得点! 「これがエロゲーだ」とユーザーに言わしめた、2009年ベスト抜きゲー。

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今月29日に予定されている第7回シナリオ講座について、追記。
◆日時 2006年1月29日(日曜日)
午後1時~5時
◆場所 堀切地区センター
2階 第1会議室(シナリオ教室、とロビー入り口の案内板に書いてあります)
◆交通 京成線・堀切菖蒲園駅下車、徒歩3分
(JRから乗り継ぎで来られる方は、山手線日暮里駅から京成線の普通に乗り換え)
◆料金 3000円(当日・会議室にてのお支払いとなります)
◆定員 12名
◆持参物 必ず筆記具を持参のこと。また、会場での飲食は、給湯室でのお茶のみ。
今回はまず、事前に企画原案を提出していただきます。締め切りは1/28(土)。
お題目は、「レースクイーンをたっぷり堪能するエロゲー」です。
CGは通常イベントCGとエッチイベントCGを合わせて60カット。
シナリオ容量は500KB。
定価5800円で発売という設定です。
企画書が完璧である必要はありません。
今回の目的は、企画書を完璧に仕上げることではなく、企画会議を実際に運営すること、その中で大切なコミュニケーション・テクノロジーを学ぶことです。企画原案は、そのための準備です。
今回は参加者に2人1組になって、2時間以上にわたって企画会議を運営していただきます。 なぜ企画会議なのか?
それはこういう理由です。
シナリオライターになりたいと思っていても、結局は自分のゲームを作りたいというところに落ち着いてしまう。自分が用意したキャラクター、自分が考えたストーリー展開のゲームを作りたいということになると、結局、ゲームデザインに落ち着いてしまう。ゲームデザインをするとなると、畢竟企画会議は避けられません。そして、この企画会議において、ほとんどのゲームがクソゲーに墮しているのです。
なので、今回スケジュールはいたってシンプルです。
----------------------------------------------------------
13:00
挨拶
13:01
今回の目的
13:05
コミュニケーション実習1~パートナーとの対面挨拶
13:10
コミュニケーション実習2~他人紹介10秒勝負
13:20
企画概論(15分)
13:35
企画会議実習(140分・適宜休憩を取りながら)
15:450
休憩(15分)
16:00
質問座談会
16:50
終了
----------------------------------------------------------
会議の中で、キャラクターの数を何人にするのか、ヒロインをどのように設定するのか、エロ中心にするのかストーリー中心にするのか、ゲームシステムをどうするのか、などを決めていただきます。キャラクターの名前まで決まってストーリーも全部決まれば文句なしでしょうが、恐らくそこまでは辿り着かないでしょう。
最後まで行くことが今回の目的ではありません。企画会議を実際に体験すること、そしてその体験と指導の中で企画会議に必要な、根幹的なコミュニケーションの方法を学ぶことが、今回の一番の狙いなのです。
今回は内容の都合上、定員を以前より少なくしてあります。流通の方も、プロの人もふるってご応募ください。恐らく、ほとんどの方は企画会議の仕方を知らないはずです。
◆日時 2006年1月29日(日曜日)
午後1時~5時
◆場所 堀切地区センター
2階 第1会議室(シナリオ教室、とロビー入り口の案内板に書いてあります)
◆交通 京成線・堀切菖蒲園駅下車、徒歩3分
(JRから乗り継ぎで来られる方は、山手線日暮里駅から京成線の普通に乗り換え)
◆料金 3000円(当日・会議室にてのお支払いとなります)
◆定員 12名
◆持参物 必ず筆記具を持参のこと。また、会場での飲食は、給湯室でのお茶のみ。
今回はまず、事前に企画原案を提出していただきます。締め切りは1/28(土)。
お題目は、「レースクイーンをたっぷり堪能するエロゲー」です。
CGは通常イベントCGとエッチイベントCGを合わせて60カット。
シナリオ容量は500KB。
定価5800円で発売という設定です。
企画書が完璧である必要はありません。
今回の目的は、企画書を完璧に仕上げることではなく、企画会議を実際に運営すること、その中で大切なコミュニケーション・テクノロジーを学ぶことです。企画原案は、そのための準備です。
今回は参加者に2人1組になって、2時間以上にわたって企画会議を運営していただきます。 なぜ企画会議なのか?
それはこういう理由です。
シナリオライターになりたいと思っていても、結局は自分のゲームを作りたいというところに落ち着いてしまう。自分が用意したキャラクター、自分が考えたストーリー展開のゲームを作りたいということになると、結局、ゲームデザインに落ち着いてしまう。ゲームデザインをするとなると、畢竟企画会議は避けられません。そして、この企画会議において、ほとんどのゲームがクソゲーに墮しているのです。
なので、今回スケジュールはいたってシンプルです。
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13:00
挨拶
13:01
今回の目的
13:05
コミュニケーション実習1~パートナーとの対面挨拶
13:10
コミュニケーション実習2~他人紹介10秒勝負
13:20
企画概論(15分)
13:35
企画会議実習(140分・適宜休憩を取りながら)
15:450
休憩(15分)
16:00
質問座談会
16:50
終了
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会議の中で、キャラクターの数を何人にするのか、ヒロインをどのように設定するのか、エロ中心にするのかストーリー中心にするのか、ゲームシステムをどうするのか、などを決めていただきます。キャラクターの名前まで決まってストーリーも全部決まれば文句なしでしょうが、恐らくそこまでは辿り着かないでしょう。
最後まで行くことが今回の目的ではありません。企画会議を実際に体験すること、そしてその体験と指導の中で企画会議に必要な、根幹的なコミュニケーションの方法を学ぶことが、今回の一番の狙いなのです。
今回は内容の都合上、定員を以前より少なくしてあります。流通の方も、プロの人もふるってご応募ください。恐らく、ほとんどの方は企画会議の仕方を知らないはずです。
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COMMENT
お返事ありがとうございます
キリ | URL | 2006-01-19-Thu 03:56 [EDIT]
キリ | URL | 2006-01-19-Thu 03:56 [EDIT]
元気してますよ。
あれから半年近くも経ってしまっているのですね。そりゃぁ、鏡先生の顔がどんなだったかも忘れますねぇ(笑) ひげの素敵なダンディなおじ様って感じだった、ってのは覚えてるんですけども(笑)
しかし、東京では六回もしてらしたんですねぇ。次回、参加しても付いて行かれないかも。ま。その時はガッツで乗り切ります! その時はよろしくお願いします!
あれから半年近くも経ってしまっているのですね。そりゃぁ、鏡先生の顔がどんなだったかも忘れますねぇ(笑) ひげの素敵なダンディなおじ様って感じだった、ってのは覚えてるんですけども(笑)
しかし、東京では六回もしてらしたんですねぇ。次回、参加しても付いて行かれないかも。ま。その時はガッツで乗り切ります! その時はよろしくお願いします!
KM | URL | 2006-01-19-Thu 07:28 [EDIT]
お久しぶりです。KMです。
今回私は参加させていただくわけではないですが一つ気になりましたので……。
この、「レースクイーンを楽しませるエロゲー」というのは、「レースクイーンがやっても楽しめる」エロゲーなのか、「レースクイーンの燃えシチュエーションを楽しませる」エロゲーか、ってけっこう悩んじゃいますねぇ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3
今回私は参加させていただくわけではないですが一つ気になりましたので……。
この、「レースクイーンを楽しませるエロゲー」というのは、「レースクイーンがやっても楽しめる」エロゲーなのか、「レースクイーンの燃えシチュエーションを楽しませる」エロゲーか、ってけっこう悩んじゃいますねぇ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3
KM | URL | 2006-01-19-Thu 21:47 [EDIT]
「レースクイーンを楽しませるエロゲー」ではなく、「レースクイーンをたっぷり堪能するエロゲー」だったのですね。
私が内容を読めていませんでした。申し訳ございませんでした。
私が内容を読めていませんでした。申し訳ございませんでした。
鏡仙人 | URL | 2006-01-19-Thu 21:48 [EDIT]
コメントが遅くなりました。
KM君の書き込みを見て、変更したのです。なので、謝る必要はないのだよ。よく言ってくれた。
KM君の書き込みを見て、変更したのです。なので、謝る必要はないのだよ。よく言ってくれた。
差分について
しゅぷ | URL | 2006-01-22-Sun 13:09 [EDIT]
しゅぷ | URL | 2006-01-22-Sun 13:09 [EDIT]
こんにちは。
しゅぷです。来週のセミナーではよろしくお願い致します。
上記のセミナーの提出する企画書についての質問なのですが、CG数60枚前後とありましたがこれはCGに対する加工などの差分も含めてなのでしょうか?
その場合には企画書にそれぞれどの絵で幾枚ほど使用という形で明記したほうがよいのでしょうか?
しゅぷです。来週のセミナーではよろしくお願い致します。
上記のセミナーの提出する企画書についての質問なのですが、CG数60枚前後とありましたがこれはCGに対する加工などの差分も含めてなのでしょうか?
その場合には企画書にそれぞれどの絵で幾枚ほど使用という形で明記したほうがよいのでしょうか?
鏡仙人 | URL | 2006-01-22-Sun 15:13 [EDIT]
60枚前後ではありません、60カットです。
これは、原画家さんに描いてもらうのが60カットという意味です。
「枚」ではなく「カット」という単位で表現してあるのは、そういうことです。
差分については、あまり気にしないでください。表情差分やちょっとした小さなポーズ差分はカット数としてカウントされないと考えてください。
今回の企画原案は、当日考えるためのたたき台です。
当日になって、いきなり「レースクイーンを堪能するゲームということで企画会議を」と言われてもうまく考えられないので、事前に考えるという作業をしてもらおうということなのです。そのために企画原案を事前に提出していただくということなのです。
これは、原画家さんに描いてもらうのが60カットという意味です。
「枚」ではなく「カット」という単位で表現してあるのは、そういうことです。
差分については、あまり気にしないでください。表情差分やちょっとした小さなポーズ差分はカット数としてカウントされないと考えてください。
今回の企画原案は、当日考えるためのたたき台です。
当日になって、いきなり「レースクイーンを堪能するゲームということで企画会議を」と言われてもうまく考えられないので、事前に考えるという作業をしてもらおうということなのです。そのために企画原案を事前に提出していただくということなのです。
ありがとうございます
しゅぷ | URL | 2006-01-23-Mon 00:23 [EDIT]
しゅぷ | URL | 2006-01-23-Mon 00:23 [EDIT]
こんばんは
返答ありがとうございます。カット数での表記の意味に気づいていませんでした。
それでは当日よろしくお願いいたします。
返答ありがとうございます。カット数での表記の意味に気づいていませんでした。
それでは当日よろしくお願いいたします。
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