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ついに6月になりました。つまり巨乳の季節です。
つまりというところが意味不明ですが、今月6月16日にGame Community Summit 2012で講演することになりました。
⇒Game Community Summit 2012
Game Community Summitとは、サイトの説明によればこうです。
11時半~12時半です。
(仮)とあるので、実際は少し違う議題でぼくは話すことになるでしょう。依頼者からは、ノベルゲームについてハウツーを話してくださいとお願いされています。
ぼくは、セッションにメインパネリストとして参加、40分ほどお話をすることになっています。ぼくの予想ですが、最初の5分でパネリストの紹介をして、40分ぼくが講演。その後、4人のパネリストで15分ほど討論という形になるんじゃないかな。
サイトの説明には、
ぼく自身は、ノベルゲームの制作についてプロとして注意するべきところ、秋葉系コンテンツについて前提的に持っていなければならない知的フレームワークについてしゃべろうと考えています。講義原稿の下書きはすでにできあがりました。
場所は国立情報学研究所というとてもお固い場所。

神保町の近くですね。画像は国立情報学研究所のサイトからお借りしました。
『美少女ゲームシナリオバイブル』では書かなかったことも話しますので、ゲーム制作者や志望者の方は是非ご参加ください。

つまりというところが意味不明ですが、今月6月16日にGame Community Summit 2012で講演することになりました。
⇒Game Community Summit 2012
Game Community Summitとは、サイトの説明によればこうです。
ぼくが話をするのは、教室でいうと2006番。「ゲームのお仕事コミュニティ」主催の「恋愛ADV&SLGを創る上での視点(仮)」というセッション。ゲームコミュニティサミット(GCS)は10を超えるゲーム開発者コミュニティ&勉強会が集結する、合同勉強会イベントです。
近年、ゲーム開発関連のセミナーや勉強会が増えてきました。
「これらをいっぺんに開いたら面白いんじゃないだろうか!」と思い立って企画したのが、このイベントです。
GCSでは各コミュニティが普段行っている活動の延長として、それぞれ1時間のセッションを担当します。
このように多様多種なコミュニティが厳選したセッションを、一日を通して受けられる機会はなかなかありません。
また、次回足を運びたくなるような、お気に入りのコミュニティを見つけるチャンスでもあります。
そして勉強会の醍醐味である懇親会も合同で行います。
特定コミュニティの常連さんもそうでない方も、新しい出会いが期待できます。
ぜひ一緒に楽しく学び、盛り上がりましょう!
11時半~12時半です。
(仮)とあるので、実際は少し違う議題でぼくは話すことになるでしょう。依頼者からは、ノベルゲームについてハウツーを話してくださいとお願いされています。
ぼくは、セッションにメインパネリストとして参加、40分ほどお話をすることになっています。ぼくの予想ですが、最初の5分でパネリストの紹介をして、40分ぼくが講演。その後、4人のパネリストで15分ほど討論という形になるんじゃないかな。
サイトの説明には、
とありますが、これは恐らく最後の討論の部分ではないかと思います。(仮)とある通り、最初メインパネリストが決まっていなかったのでしょうね。ご指名いただけたのは、幸せな栄誉です。近年、一般作化やユニセックス化やライトノベル化がスタンダードと聞くことも多い、恋愛ADV&SLGについて、コミケ等でのインディーズ側・商業クリエイティブ等でのプロ側・それをコンテンツ文化史としてまとめていく学側の複数視点で見つめ、恋愛ADV&SLGを「創る上でのコア」とはなんなのかをパネラーとともに議論します。
ぼく自身は、ノベルゲームの制作についてプロとして注意するべきところ、秋葉系コンテンツについて前提的に持っていなければならない知的フレームワークについてしゃべろうと考えています。講義原稿の下書きはすでにできあがりました。
場所は国立情報学研究所というとてもお固い場所。

神保町の近くですね。画像は国立情報学研究所のサイトからお借りしました。
『美少女ゲームシナリオバイブル』では書かなかったことも話しますので、ゲーム制作者や志望者の方は是非ご参加ください。

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まとめtyaiました【Game Community Summit 2012で講演します】
まとめwoネタ速neo 2012-06-01-Fri 11:09
まとめwoネタ速neo 2012-06-01-Fri 11:09
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ゲーム開発者「遊ぶ側がなんでそんなに売り上げを気にするんだろう・・」
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