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⇒なぜ、アニメや漫画は表現規制を受けるのか? なぜ、オタクや腐女子は叩かれるのか? そこには、性と資本主義の問題が横たわっている。婚活とオタクの問題はつながっているのだ。表現規制が全国的に強化されようとしている今こそ必要な、オタクのための知的防衛本。
⇒起承転結は役に立たない!? スランプにはどう対処するの? どうやってマーケットを理解するの?……などなど、技術的な面も精神的な面も細かくサポート。全24講義、400頁オーバー。「これ1冊あれば他の本はいらない」と読者に言わしめたゲームシナリオの決定版。同人ゲーム制作者は勿論、ラノベ作家志望者にもバイブルになります。
⇒抜きゲーなのに面白い!? エロゲー批評空間で、抜きゲーにもかかわらず評価80点の高得点! 「これがエロゲーだ」とユーザーに言わしめた、2009年ベスト抜きゲー。

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この数年間、エロゲーのボリュームはインフレーションを続けているように思える。
シナリオ容量も、KB単位ではなくMB単位になった。
CG枚数も、特にポーズ差分や射精差分が増えた。
立ちポーズの表情差分も圧倒的に増えた。
にもかかわらず、アンケートでは「ボリューム不足」にマークがされる。いったい、ユーザーが要求するレベルはイベント何枚なのか。
自分がベルダでゴレンジャーをやっていた頃(1997~1999)は、こんなのではなかった。
イベントCGのポーズ差分はきわめて限られていたし、射精差分だって多くはなかった。立ちポーズの表情だって、5つあればよかった方だと思う。シナリオだって、1MBを越えているのはごく少数だった。
そのボリュームでも、ユーザーから「足りん!」「ボリューム不足!」という声はなかった。
いつからこんなに多くないと満足しないようになってしまったのだろう。
いつから、こんなにユーザーの要求レベルが上がってしまったのだろう。
時代は変わる。
時代が変われば、ユーザーのニーズも変わる。
だが、容量に対する変化は果たして望ましいものなのか。ボリュームインフレーションは、エロゲーの未来を潰すものにつながりはすまいか。
容量には自ずと限界がある。だが、ユーザーの欲望はとどまることがない。真面目に付き合うだけで予算オーバーという現実がすでにある。
エンターテインメントの世界で、これだけボリュームインフレーションを起こしているのは、ゲーム業界しかない。それは、ゲーム業界だけがメディアの大容量化という進化論に支えられているからだ。
だが、メディアが大容量化しようと、大幅にボリュームアップしたコンテンツを作る時間は短縮されないし、コストだって減少しない。されない以上、経費と時間は増大するしかないわけで、いつかは破綻する。
コンシューマービジネスはすでに危機を迎えているが、エロゲービジネスだって、この5年間のうちに破綻しているかもしれない。エロがなくなることはないだろうが、5年後には、エロゲーは事実上「死」の状態を迎えているかもしれない。
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ユーザーの要求とその意味の違い。
意味のない私生活 2004-12-11-Sat 23:47
意味のない私生活 2004-12-11-Sat 23:47
連続更新です。 さっきのが完全に私信だったので、今度は真面目に考察したいと思います。 さて、実は今回の話もトラックバックです。 鏡先生、シナリオ講座ではお世話になりました。お金のない川井です(爆乳之書http://blog1.fc2.com/sultan/ ユーザーが求めているの [続きを読む]
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