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エロフィギュアよ、エロ漫画よ! 日本で一番パイズリを書いている巨乳作家・鏡裕之の官能文化論。
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⇒通りすがりの原画その一さん 貴重な情報ありがとうございます。 「1シーンで1枚CGの2~3倍」は、正規のアニメーションに比べれば安いです。しかし、CGに比べると……? 仮に1塗り1万でお願いしていたとして、全カットが90カットの場合。 元のCG90万円分に対して、15カットにアニメーションが適用されるということにすると、 90+30=120万 90+45=135万 30万~45万の支出オーバーです。 仮に塗り1枚2万円でお願いしている場合、CG代自体で180万かかっているので、 180+60=240 で60万円のオーバーになってしまいます。 これは高いですか? 安いですか? アニメと比較するなら、安いかもしれません。 しかし、CGと比較するなら、充分高いお金です。 それに、売り上げ3000本以下のメーカーにとっては、厳しい数字だと思います。売り上げ2万オーバーのメーカーにとってみれば、それほど痛くも癢くもない数字でしょう。 潤っている会社単体でみれば、高くないという判断を下すところは出てくるかもしれません。 問題は1社だけではなく、ソフトハウス全体の場合です。ほとんどのソフトハウスが疑似アニメを搭載するしかなくなってしまった場合の話です。 多くのメーカーが疑似アニメーションを採用していくと、ユーザーの間で「静止画だけはNG」「疑似アニメーションがあるのがデフォルト」という状態になってしまいます。 そうなると、静止画CGだけのソフトをつくれなくなってしまう。そうなったとき、ほとんどのメーカーが、常にプラス30~60万円のコストを抱え込むことになってしまう。 そこが危険だと申し上げているのです。年間タイトル数は600本あたりになってしまっていますから、全ソフトハウスが疑似アニメをつくらなきゃならなくなると、30万×600=1億8000万が業界全体にコストとしてのしかかることになる。それは安いお金ですか? ユーザーが期待しているからといってかたづけるのは、一番危険な思考です。ユーザーが望んでいるから、直線的にそれを取り入れなければならないというわけではありません。 メーカーは、ユーザーの願いをなんでも叶えるランプの精でもなければ魔法の杖でもありません。もちろん、みんなのお母ちゃんでもありません。 ユーザーが望んでいたとしても、拒否しなければならないものはあります。ユーザーが望むからといって、どのソフトハウスもCGカットを今の1.5倍の150カットを標準にするでしょうか? 純粋に費用対効果――投資した分がかえってくるのかというこを考えれば、そうはならないでしょう。疑似アニメにしても同じです。安いから使うのではなく、投資した分がかえってくるのかを考える必要があります。 そういうことを考えずに右ならえするソフトハウスが多いから、この業界は自分たちの首をどんどん絞めてきたという経緯があります。ボリュームインフレーションはその最たる例です。 特に印象的なのが、テキストのボリュームインフレーションです。2000年までは、シナリオ500KB程度でフルプライスのゲームをつくってきたのです。とんでもないボリュームで出した一部のソフトハウスの真似をする必要はなかったのです。 でも、やってしまった。 結果、現在は当時の3倍になってしまっています。それでセールスはあがったでしょうか? ボリュームインフレーションと反比例するような形で、逆にマーケットは縮小、売り上げも減っています。 当時も、それほどお金はかからないという考え方だったのでしょう。数十万払えばよい程度。それならいいじゃん。そういう考え方だったのでしょう。 そして、自分の首を絞めた。 テキストだけではありません。立ちポーズの表情差分にしても、イベントCGの差分にしても、OPやEDにしても。 しかし、導入するのに相当の時間とお金を要求する3Dは、それほど広まっていません。 疑似アニメが、次の首絞めの材料とならないとは言い切れません。数十万円の費用だからこそ、逆にそうなる可能性が高いのです。だから、これ以上流行させるな、他のソフトハウスは安易に真似するな、と警告しているのです。 疑似アニメは、所詮疑似アニメです。 本物のアニメーションにはなりません。それでも、疑似アニメが現在少なからぬ効果を持っているとすれば、それは、 (1)疑似アニメを採用しているメーカーが少ない (2)ユーザーがアニメを求める気持ちが強い この2つが同時に成立しているからでしょう。 しかし、この業界はすぐ人の真似をします。真似をしていった結果、多くのメーカーが疑似アニメを搭載した場合、条件の1つ、 (1)疑似アニメを採用しているメーカーが少ない が崩れます。 崩れたとたん、セールスは思ったほどあがらなくなります。しかも、あがらなくなったからといって、疑似アニメをやめようとしてもやめられない。静止画CGオンリーのゲームを出しづらい状況になってしまっている。 なぜなら、そのときにはすでに多くのメーカーが疑似アニメを採用しており、「疑似アニメがあるのがデフォルト」「静止画CGだけなんてありえない」という状況ができあがってしまっているからです。そして、そうさせてしまったのは、業界全体のことを考えずに自分の短期的利益だけ考えて追随していったメーカーたちなのです。 自分が現役のシナリオライターでありながらわざわざブログでこのようなことを書くのは、美少女ゲーム業界には、あまり考えもせず、そしてユーザーの要求に対して選別をせずにすぐ、誰かさんの真似をして右ならえし、デフォルト値をつりあげる流れがあるからです。 >原画としては原画→塗り→疑似アニメの流れで描いたモノが変質していくことよりも、塗りの質を高めるほうにお金をかけて欲しいのですが、 それでいいと思います。 ユーザーさんがアニメを求める声は強いですが、セールスをあげるために必要なアニメをつくるための投資額と、その場合にプラスされる収入を比べた場合、あまり見合わないというのが、自分の考えです。 そういう場合は、アニメーションも、疑似アニメーションも追加するべきではない。疑似アニメーション1つに、2、3枚分のCGの金額がかかるのなら、安易に追加するべきではない。 疑似アニメーションは、あまりブランド力をあげません。しかし、CGのクオリティアップは、ブランド力の上昇に貢献します。 塗りの質を高めることの方が正しい選択だと思います。それを決断していないトップがいるとすれば、今のマーケットがブランド力をつけないと売れないこと、ブランド力をあげるためには塗りのクオリティアップが重要なことを認識していないからでしょう。そして、ある特効薬による短期的利益をあげることしか考えていないからでしょう。 長期的利益や長期的視野をもってソフトハウスを運営しているトップは、残念ながらあまり多くないようです。
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Author:鏡裕之(かがみ・ひろゆき)
巨乳フェティッシュ小説と巨乳フェチゲームの第一人者。巨乳なエロフィギュア&巨乳なエロ漫画スキー。キザーロフの「反語」の生みの親でもある。
【代表作】
『ブラバスター』シリーズ(青心社文庫)
『巨乳ファンタジー』シリーズ(Waffle)
『MILK・ジャンキー』シリーズ(ブルゲ ON DEMAND)
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